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    打枪要先玩贪吃蛇,跳票小萝莉这玩法太抽象了_卡普空_游戏_玩家

    发布日期:2025-07-07 00:27    点击次数:56

    卡普空旗下备受期待的科幻题材大作《Pragmata》(虚实万象)近日公布了新的宣传视频,并宣布定档2026年。才知道这游戏还活着,对这个游戏大家的普遍印象,比起“卡普空科幻射击新作”,“那个靠道歉小萝莉疯狂跳票的游戏”更加让人容易记起来。

    《Pragmata》就是那个小女孩举个牌子写日期道歉的游戏,游戏最早计划于2020年发售,然而却跳票至2021年。

    而在2021年再次宣布延期至2023年的过程中,卡普空选择了一个别出心裁的方式——让游戏中的金发萝莉角色戴安娜举牌道歉。也是卡普空炫技最出圈的跳票预告。

    “延期:黄底黑字 玩家:达咩;延期:金发萝莉 玩家:可以”

    展开剩余80%

    戴安娜楚楚可怜的表情、细腻的建模(包括瞳孔、血管、发丝的动态渲染),都让玩家感受到卡普空的卑鄙,利用了玩家对人类幼崽的喜爱,但还是表示:“看在你这么可爱的份上,就再等等吧!”

    因为小萝莉戴安娜实在可爱,也就成功被萌混过关了。

    相比之下,腾讯曾试图模仿这一动作,为旗下AI游戏伴侣,原名“腾讯游戏小悦”的ai制作庆生视频,结果因建模粗糙、表情僵硬被玩家群嘲,甚至被调侃“3D区都拿不出手”,可能真的因为太丑,最终该项目不了了之。

    反复跳票的游戏往往让人联想到开发困境。多次延期的作品如《赛博朋克2077》,就曾让玩家对游戏的质量充满了担忧。玩家难免担心:《Pragmata》是否也遇到了难以解决的技术或设计问题?

    但不少玩家还是因为小萝莉戴安娜的可爱形象,而选择了继续等待。玩家是这样子的:

    “卡普空只需要把小女孩做可爱,剩下的玩家都会替你想办法的。”

    到现在卡普空公布《Pragmata》的玩法细节,大家还是觉得这玩法太抽象了。

    月初宣传片的战斗场面就有玩家发现卡普空在创新了。

    “右下武器栏说明有多类型武器,右上有类似货币系统,所以应该是类似生化4或者生化8的游戏,这俩游戏卡普空做的都挺好玩的,而且有这种面板啥的说明肯定有新系统,说明萝莉技能应该不是那种按一下按钮就能扣多少多少血,瘫痪几秒的无聊设计。

    敌人有两个不一样的条,后面也有完美回避之类的设计,所以我感觉只要内容能多一点这游戏应该最次能到生化8五分之四水平”

    但卡普空做的萝莉技能还是让人眼前一黑。

    卡普空开发的玩法就是每次打枪前要先玩一个贪吃蛇,贪吃蛇解密破盾后射击才能造成大额伤害。

    打枪不是创新,贪吃蛇解密也不是创新,把两者排列组合一下就成了创新点,这种做法最好还是只发生在论文里。实际做出来的效果,确实让人难以恭维。

    就像动作手游放个技能得先玩三消,开个大招先解二元一次方程。这玩法要是纯属装饰还好说,要是真把贪吃蛇解密破盾当核心机制,好家伙,五六个机器人围上来,还要先玩上五六次贪吃蛇。

    这模式要是双人合作那可能会有趣多,一个玩贪吃蛇,一个打枪,两个混在一起的单人模式就很难评了。

    其实根本不用搞这么复杂。就做个大叔背着小萝莉,在月球空间站杀出血路,大叔用尽全力护住孩子,萝莉用机智和果敢帮助两人脱困,两人最后互相救赎回归地球的经典剧情。

    玩法就用最朴实的射击+环境解谜,这销量就稳了,赚钱了二代还能继续再把大叔写死,做个小萝莉复仇计。

    最后,游戏还没出,我们不能仅凭一个宣传视频就对其做出最终的评判,卡普空显然想在《Pragmata》中尝试新东西,但“贪吃蛇+射击”的组合是否合理,仍需体验验证。

    虽然这次宣发演示的效果可能并不尽如人意,但卡普空格外懂得中国玩家的审美。鉴于小萝莉戴安娜的可爱形象,相信还是有不少玩家愿意为这款游戏买单的。

    发布于:广东省

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